The Shattered Kingdom
Das Spielszenario
Die Welt, in der "Knights and Merchants" spielt, ist ein Pendant
zur mitteralterlichen Epoche. Abgesehen von der frei erfundenen
Geographie unserer Welt, sind alle Spielinhalte dem europäischen,
speziell dem angelsächsischen, Mittelalter um 1200 n.C. entnommen.
Ergänzende fantastische Element wie z.B. Fabelwesen werden nicht
benutzt. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines einfachen Hauptmanns,
der unter dem Kommando des Königs dient. Durch eine Verschwörung
gegen den König und dessen Reich, wird diesem Hauptmann (dem Spieler)
die Verteidigung der letzten königlichen Provinz übertragen. Bis
auf dieses Land ist das ehemalige Königsreich in viele kleine
Fürstentümer und Grafschaften zerfallen. Nachdem die Gewalt über
das ehemalige Reich verloren ist, wird der König nun selbst in
seiner Hauptstadt von feindlichen Armeen bedroht. Dies ist die
Ausgangssituation, welche der Spieler bei Beginn des Spieles antrifft.
Seine weitere Aufgabe ist die Rückeroberung aller zum ehemaligen
Königreich gehörenden Provinzen.
Allgemeines über das Spielsystem
Das Spiel "Knights and Merchants" kann als strategische Wirtschaftssimulation
bezeichnet werden. Grundsätzlich stellt der Wirtschaftsteil das
Hauptelement dieses in Echtzeit verlaufenden Spieles dar. Der
Spieler kann mit Hilfe zahlreicher mittelalterlicher Gebäude,
kombiniert mit den damals gebräuchlichen Produktionsgütern, verschiedene
Waren produzieren lassen. Er läßt Gebäude und Straßen durch sein
'Leibeigenen' errichten und bewirtschaften. Die ökonomischen Strukturen
sind detailliert nachgebildet, wodurch jede produzierte Fertigware
durch verschiedene Rohstoffe herstellt worden ist und dementsprechend
zahlreiche Produktionstätten durchlaufen hat. All diese Herstellungssysteme
sind detalliert und nachvollziehbar visualisiert und ermöglichen
dem Spieler eine schnelle und zuverlässige Kontrolle der Wirtschaft.
Als Resultat aller produktiven Tätigkeiten steht die Herstellung
von Waffen und Rüstungen. Erwähnenswert ist dabei die Logistik,
die der Spieler durch die Strukur der Transportwege (Straßen)
bestimmt. Alle Waren müssen von Gehilfen zwischen den Häusern
transportiert werden wodurch die Stadtplanung die Produktionszeiten
der Gebäude, also die Effizienz der Wirtschaft bestimmt. Auch
hierbei wird dem Spieler die transportierte Ware grafisch angezeigt.
Alle Spielfiguren haben ihr persönliches Einsatzgebiet und verrichten
ihre Arbeit selbstständig. Auf jegliche Steuerung von Seiten des
Spielers sind sie nicht angewiesen. Die Möglichkeiten des Spieler
beschränken sich auf indirekte Kommandos für die Errichtung von
Gebäuden, Straßen, Kornfelder usw.. Ausschließlich die militärischen
Einheiten können unmittelbar vom Spieler kommandiert werden. |